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半神问答:刺客、将军和公开测试版

时间:2024-08-08   访问量:1216

上帝已死。这是 Gas Powered Games 即将推出的战术实时战略/角色扮演混合游戏《半神》的前提。现在全能的全能之父已经消失,宇宙的王座就在你的手中。但作为全能之父的孩子,或者说半神,你必须与自己的兄弟们开战,以取代老爹的位置。谈论兄弟姐妹之间的竞争。

对于 Gas Powered Games(出色的 RTS 游戏 Supreme Commander 和广受好评的动作角色扮演游戏 Dungeon Siege 的创造者)来说,Demigod 是多种游戏类型的自然融合。在选择几个半神之一后,您将在持久的战场上与 AI 对手和其他在线玩家战斗,然后最终占领整个宇宙。我们与发行商 Stardock 的首席执行官 Brad Wardell 和 Gas Powered Games 的首席执行官兼创始人 Chris Taylor 进行了交谈,了解了有关 Demigod 和神性之战的最新情况。以下是他们要说的话。

半神问答:刺客、将军和公开测试版

GameSpot:请概述一下《Demigod》。这款游戏讲的是什么?

Brad Wardell:《半神》是一款策略游戏,玩家在游戏中为成为神而战。一位神已经消失,他的孩子们正在为取代他的位置而战。

游戏中的地图被设计成巨大的竞技场,不同的半神在其中争夺统治权。通过战斗,这些半神的能力会提升,通过新技能、法术和其他能力变得越来越强大。当玩家在通往胜利的道路上占领竞技场的关键部分时,他们会获得特殊物品和资源,他们可以利用这些物品和资源获得更好的装备、更致命的仆从等等。

游戏可以单人或多人模式进行,玩家也可以参与持续的在线或个人战役,在多个竞技场发动战争,以获得晋升为众神殿所需的必要条件。

克里斯·泰勒:布拉德总结得非常好,但让我补充一点我们用于开发这款游戏的《最高指挥官》的惊人技术。例如,“战略缩放”功能让这款游戏变得不可思议,因为可以轻而易举地放大到战斗的任何部分,或缩小到整个战争的场景。这款游戏玩起来非常流畅和直观,玩家会感觉非常熟悉。

GS:似乎很容易得出结论,Demigod 可能只是 Gas Powered Games 之前创造的即时战略游戏《Supreme Commander》和角色扮演游戏《Dungeon Siege》的结果,但为什么要走角色扮演和战略混合游戏的路线呢?

BW:《半神》最吸引人的地方在于,虽然它最终是一款策略游戏,但它吸收了角色扮演游戏中一些最有趣的元素,事后看来,这种融合似乎是显而易见的。也就是说,人们几乎想说,“当然,我的主要单位(半神)应该在游戏过程中升级并变得更强大。”虽然玩家当然可以玩在线小规模战斗,其中所有玩家都从公平的竞争环境开始,但我们也希望让他们能够选择将他们在游戏中建立的半神带入游戏。这在《战地 2》等游戏中非常流行,人们可以通过他们的经验获得不断增加的能力。

CT:首先,我们想创造一些新的东西,但我们也想创造一种熟悉的体验。这是一个非常有趣的平衡。我们在 RPG 和 RTS 类型方面都拥有丰富的内部专业知识,因此将它们融合在一起形成一种体验对我们来说非常有意义。

GS:刺客和将军这两个玩家职业有什么区别?

CT:嗯,你问这个问题很有意思!到目前为止,刺客专注于杀死其他半神,而将军专注于推进和守住阵地,但现在我们正在试验将这两种技能赋予对方的想法。我们可能会模糊两者之间的界限,让这些“头衔”在游戏发布时变得不那么重要,但让每个半神玩起来都更有趣。这都是游戏调整和平衡过程的一部分。但谁知道呢,最终我们可能会保持原样......我们的测试和游戏测试正在进行中。

GS:请告诉我们游戏中角色和世界持久性是如何运作的。团队如何让实时战略元素(例如可杀死的军队和可摧毁的堡垒)在全天候在线的游戏中持久存在?

BW:它不像 MMO 那样具有持久性。例如,在玩家 24/7 全天候竞争的持久在线世界中,玩家会选择一位半神,然后与成千上万的其他玩家竞争,让他们的半神升天。可能有成千上万的其他玩家站在你这一边,帮助那个特定的半神升天。打个比方,在 Total Annihilation 的 Boneyards 中,玩家可以选择一方并试图帮助该方主宰宇宙。在 Demigod 中,你选择的真正半神就是你的一方。战争是关于半神的,而不是关于某个特定的“种族”或“派系”。

CT:除了布拉德所说的,我们还为那些非常专注、经常玩游戏的玩家添加了一个成就系统,就像《战地》和《使命召唤 4》一样。我们还非常重视统计数据跟踪,就像我们在《最高指挥官》中所做的那样。

GS:角色在战斗中存活下来后会如何发展?他们会获得额外的技能吗?会获得持久物品吗?

BW:是的。我们认为这是让《半神》真正脱颖而出的原因之一。在过去十年中,策略游戏似乎几乎只专注于选择“派系”或“种族”。十年来,人们一直在选择兽人、Drengin、Nod 或其他什么,而现在,你选择单个个体,这是一个相当有趣的变化。一个非常强大、厉害的个体,但……仍然是一个个体。这款游戏的重点是让这个强大到令人难以置信的半神变得更加强大。

CT:是的,玩家的半神可以获得新物品,以及新能力。强大到无与伦比,这绝对是它的代名词!

GS:游戏发布时和发布后计划提供什么样的支持?游戏发布前会进行公开测试吗?之后会提供补丁更新吗?

BW:由于这是一款 Stardock 发行的游戏,因此意味着开放测试版和大量发布后支持。我们打算下个月开始开放测试版,届时预订了游戏的用户如果愿意参与,可以访问测试版。

GS:这款游戏将如何发行?它会在零售店亮相吗?在线似乎是发布这款游戏的主要平台;为什么选择这种形式?

BW:它将在全球零售店发售。我不确定为什么人们会认为它只能在网上购买。我们所有的书目都在零售店和网上发售。

GS:跟我们讲讲 Gas Powered 和 Stardock 在这款游戏中的关系吧。谁负责什么工作?

BW:我们与 Ironclad 合作开发《太阳帝国的原罪》时学到了很多东西,那就是制作这些游戏最有效的方法是密切合作。对于《Demigod》,我们将我们的团队整合在一起。这可能是 GPG 的一个相当大的变化。

随着游戏的推出,克里斯和我都认为这款游戏非常特别,我们直接参与设计和开发的程度也显著提高。从很多方面来看,最终的游戏很大程度上将融合我对单人游戏的热爱以及克里斯和他的团队在创造引人入胜的多人游戏体验方面的出色技能。

CT:正如布拉德所说,他的参与方式非常不同,而且在日常工作中比传统出版商参与的更多。布拉德能做的事情和他做出的贡献确实令人惊叹,因为他还是 Stardock 的首席执行官。我们喜欢交流想法、集思广益,并在游戏设计和开发方面进行真正的合作。我认为你找不到任何人能像布拉德一样理解游戏开发的细节……他是独一无二的,而且真的懂。例如,下个月他会来拜访我们,他会和开发团队一起坐下来,撸起袖子帮助开发游戏。布拉德几乎无所不能;无论是人工智能、调音和平衡,还是引擎工作,他都是游戏大师!

GS:最后,您还有什么关于游戏想要补充的吗?

CT:你在开玩笑吧,我总有话要说!如果你正在阅读这篇采访,而且刚刚看了预告片,相信我,预告片的镜头都是直接来自游戏引擎的。如果你还没有看过预告片,请看一下,它会让你感受到 Demigod 有多么离谱,以及明年游戏发布时会发生什么。我们对此感到无比兴奋。

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